вторник, 1 сентября 2015 г.

Переключение основной Ubuntu в GRUB2 c UEFI

Часто встречается такая проблема, когда несколько версий Ubuntu загружается на разные партиции. При этом очередная загруженная версия забирает на себя управление загрузчиком GRUB2, так как основная точка входа в загрузчик - прописанная в UEFI общая для всех Ubuntu и имеет имя

/EFI/ubuntu/*

Чтобы изменить эту точку входа - достаточно загрузиться в ту версию ubuntu, которая для вас актуальна и в терминале ввести команду без параметров.

$ sudo grub-install

Эта команда перепишет начальную точку входа, а так же изменит запись в EPROM-EFI материнской платы , указав на точку входа в GRUB2 - по умолчанию.

Далее Ты можешь опять же в терминале пересобрать меню загрузчика,

$ sudo update-grub

чтобы он мог охватить все Твои работающие оси и утилиты для внесения изменения в список на входе

вторник, 14 июля 2015 г.

Раздел swap

Раздел swap - нужно брать размером с ОЗУ.
Ось использует своп для разных целей как и другие приложения, но основное назначение свопа для оси - это место спасения при гибернации.
В винде своп располагается в файле на диске, причем у каждого диска он свой собственный, так же гибернация - осуществляется в файл, что в принципе реально плохо, ибо это место резервируется на диске и неперемещаемо.
Для 32-разрядный осей - еще работает правило - что используемая память+свот не могут превышать 4096 гигабайта, т.е равняется максимальному адресуемому пространству, но это не совсем так, ибо как я постил выше в Линусе - своп используется для гибернации.
Чтобы создать раздел SWAP - нужно в любом редакторе разметки диска, в любом месте диска создать создать раздел с файловой системой [linux-swap]. А потом отформатировать его командой
mkswap /dev/sdxN
и включить командой
swapon /dev/sdxN
при этом монтировать его не нужно - система сама найдет этот раздел и будет его использовать

Сменить поведение клавиши ALT

Эта проблема встречается часто в графически ориентированых программах, к примеру в Blender - клавиша <Alt> используется для совместно с ЛКМ для некоторых очень интересных свойств. Все хорошо это работает, но не в Unity - ибо там зажатый <Alt>+<ЛКМ> - вызывает контесное меню, не давая возможности использовать дополнительные функции в Blender.

В принципе в Blender можно переназначить любые клавиши на любые функции, но это создает какой то дискомфорт в работе - и поэтому лучшим решением для Ubuntu будет переназначение клавиши <Alt> на на другую клавишу - к примеру на <Super>

Делается это так

gconftool --set --type string /apps/metacity/general/mouse_button_modifier "<Super>"

пятница, 27 февраля 2015 г.

New Windows Generator 3

После использования популярными дополнительными Windows, генератора 2, созданной SayProduction, я решил добавить некоторые функции.
Теперь вы можете изменять параметры окон после создания, так что вы можете сделать небольшие хитрости, без необходимости заново окно или выбрать другие объекты, вращать, перемещать и вернуться позже, чтобы что-то изменить.
Кроме того, материалы для циклов, поскольку оригинальный сценарий был создан до появления циклов.
Загрузить:

Ubuntu Touch

четверг, 12 февраля 2015 г.

Тын. Результат

Ну вот мы и пришли к заключительной части нашей конструкции, пропустив при этом очень много интересных моментов и построили 3D-модель нашего "тына"

Рядом образец с чего все начиналось. Во время работы использовались разные приемы и знание Блендера, часть из которых ты уже видел, а большая часть осталась пока тебе не известной, но только пока, ибо в будущем мы вернемся к ним и расскажем также.

Во время работы были сделаны некоторые отклонения от образца. Одним из таких отклонений - это замена кровли с досчатой на соломенную. Было просто интересно попробовать сымитировать такой вид кровли. Пока получилось коряво, но все же это дало возможность разобраться с устройством самой кровли и мы постараемся написать аддон, который позволит формировать такой вид кровли, для любых зданий

И вообще следующим этапом работы над этой конструкцией - это создание аддона для генерации подобного рода построек - по любой конфигурации. Вот по мере его создания мы и расскажем и о других инструментах и приемов работы с ними, а пока мы выставляем на твой суд то что у нас получилось

Но перед тем как перейти к аддону мы изучим вопрос - разрушения этой конструкции , включая механические, а так же горение и прочие эффекты воздействия. Это в будущем позволит сымитировать игровые ситуации в нашем случае.

New Test - Molecuar Addon + Metaball.

Using Blender for Android

Скачать инфа

воскресенье, 8 февраля 2015 г.

Бревно. Текстурирование

Итак у нас есть бревно, но теоретическое, и сейчас мы перейдем к тому чтобы сделать его настоящим похожим на настоящие бревно. Для этого мы его поверхность обернем в текстуры, которые есть суть фотографии настоящих спила какого нибудь дерева, и таким образом привяжем модель к реальному виду. Но перед тем как начать текстурирование мы чуть чуть изменим размеры, используя инструмент свойств окна 3D-вида и диаметр бревна увеличим до 34 см. Если теперь посмотреть на параметр Scale -то и он так же увеличиться и чтобы его привести аппликацию к исходной - нужно сделать нашу знакомую операцию фиксации, но уже не поворота а размерности и выполнить

среда, 28 января 2015 г.

Фиксация аппликации. Создание модели бревна

Сейчас мы покажем как создается простой объект в Blender-е, а так же остановимся на некоторых моментах, которые часто новички, да и опытные пользователи просто забывают, и от этих неучтенных моментов позже появляются разные арте-факты, которые сильно вредят всему проекту.