пятница, 27 февраля 2015 г.

New Windows Generator 3

После использования популярными дополнительными Windows, генератора 2, созданной SayProduction, я решил добавить некоторые функции.
Теперь вы можете изменять параметры окон после создания, так что вы можете сделать небольшие хитрости, без необходимости заново окно или выбрать другие объекты, вращать, перемещать и вернуться позже, чтобы что-то изменить.
Кроме того, материалы для циклов, поскольку оригинальный сценарий был создан до появления циклов.
Загрузить:

Ubuntu Touch

четверг, 12 февраля 2015 г.

Тын. Результат

Ну вот мы и пришли к заключительной части нашей конструкции, пропустив при этом очень много интересных моментов и построили 3D-модель нашего "тына"

Рядом образец с чего все начиналось. Во время работы использовались разные приемы и знание Блендера, часть из которых ты уже видел, а большая часть осталась пока тебе не известной, но только пока, ибо в будущем мы вернемся к ним и расскажем также.

Во время работы были сделаны некоторые отклонения от образца. Одним из таких отклонений - это замена кровли с досчатой на соломенную. Было просто интересно попробовать сымитировать такой вид кровли. Пока получилось коряво, но все же это дало возможность разобраться с устройством самой кровли и мы постараемся написать аддон, который позволит формировать такой вид кровли, для любых зданий

И вообще следующим этапом работы над этой конструкцией - это создание аддона для генерации подобного рода построек - по любой конфигурации. Вот по мере его создания мы и расскажем и о других инструментах и приемов работы с ними, а пока мы выставляем на твой суд то что у нас получилось

Но перед тем как перейти к аддону мы изучим вопрос - разрушения этой конструкции , включая механические, а так же горение и прочие эффекты воздействия. Это в будущем позволит сымитировать игровые ситуации в нашем случае.

New Test - Molecuar Addon + Metaball.

Using Blender for Android

Скачать инфа

воскресенье, 8 февраля 2015 г.

Бревно. Текстурирование

Итак у нас есть бревно, но теоретическое, и сейчас мы перейдем к тому чтобы сделать его настоящим похожим на настоящие бревно. Для этого мы его поверхность обернем в текстуры, которые есть суть фотографии настоящих спила какого нибудь дерева, и таким образом привяжем модель к реальному виду. Но перед тем как начать текстурирование мы чуть чуть изменим размеры, используя инструмент свойств окна 3D-вида и диаметр бревна увеличим до 34 см. Если теперь посмотреть на параметр Scale -то и он так же увеличиться и чтобы его привести аппликацию к исходной - нужно сделать нашу знакомую операцию фиксации, но уже не поворота а размерности и выполнить