среда, 2 ноября 2016 г.

Создание регулярных объектов с модификаторами Array и Curl

Эта заметка начинает серию статей по изучению свойст и приемов с использованием модификаторов в Blender. В отличии от принятого в этой графической среде - подавать материал в виде роликов, здесь материал будет представлен в виде пошаговой инструкции и детальному рассказу, что и для чего исполняется

Итак чтобы показать каким способом можно создавать конструкции используя кривые Безье, как шаблон в конструкции. Для этого к примеру создадим Куб(1) небольшого размера и кривую Безье(2).