вторник, 17 августа 2010 г.

Битовая арифметика

Давай рассмотрим как в прогах обозначаются битовые и логические операции. А так же установим все из правила и порядок вычисления. Порядок вычисления логической функции, как и для арифметических операции имеет значение. Основными операторами, для которых вычисляются логические выражения в прогах, это условные выборки и циклы. Подставляя в них такие выражения, ты сможешь управлять ходом решения поставленой тобою задачи. Но так же можно использовать результат вычисления и явно, сохраняя его в переменной, а затем по необходимости определить ее использование, так же как и обычные другие переменные, имеющие численое или другие значения.

понедельник, 16 августа 2010 г.

Мир логики

Как много интересного можно увидить в не-проффесиональных ныне прогах, в смысле я имею ввиду то что многие прогеры оказываются совсем не-знакомы с битовой арифметикой, и в результате чего код в логических операциях становится таким перегруженым, что диву даешься, а результат как всегда простой. Вот я решил помочь тебе - как правильно составлять и минимизировать формулы логики с битовыми операциями.

суббота, 7 августа 2010 г.

Язык описания изображений

PDL
Picture Descriptor Language
Идею языка предложил Шоу. Каждый непроизводный или основной элемент имеет две точки - голову(head) и хвост(tail). Любой непроизводный элемент может примыкать к другому непроизводному элементу только в головной и/или хвостовой точках.

Определяют четыре основные операции контактенции.
ГрафОперацияОписание
a + bголова A соеденина с хвостом B
a # bхвост A соединен с хвостом B
a - bголова A соединена с головой B
a * bхвост A соединен с хвостом B && голова A соединена с головой B