Давай рассмотрим как в прогах обозначаются битовые и логические операции. А так же установим все из правила и порядок вычисления. Порядок вычисления логической функции, как и для арифметических операции имеет значение. Основными операторами, для которых вычисляются логические выражения в прогах, это условные выборки и циклы. Подставляя в них такие выражения, ты сможешь управлять ходом решения поставленой тобою задачи. Но так же можно использовать результат вычисления и явно, сохраняя его в переменной, а затем по необходимости определить ее использование, так же как и обычные другие переменные, имеющие численое или другие значения.
Ярлыки
-crop
-moz-document
+adjoin
+repage
анимация
браузер
вышивка
документ
жж
калькулятор
кривые Безье
логика бит битовая арифметика
мобилизация
отладка
планшет
рюшечки
севис
сервисер
стиль
терминал
тын
фотографии
чертеж
ярушка
AddOn
Adoba Flash Player
AIDE
AJAX
Android
API
apply
array
audio
bash
blender
boot
bridge
canvas
carto.net
ciclick
circle
convert
CSS
curl
curve
cycles
document
DOM
duplication
dur
edik
elipse
Es5
facebook
ffmpeg
flat assembler
FlipBook
game
Gecko
genie
gif
GIMP
glass
globalCompositeOperation
glossy
Gnome
godot
grub2
HTML
HTTP
imagemagick
img
Inkscape
IVI
jQuery
jscript
JSON
json. PHP
line
Linux
Maxima
mesh
metaball.
metadata
Mozilla
node
NURBS
opensource
openstack
path
pdf
PDL
PHP
plugin
poligon
poliline
querySelector
querySelectorAll
Raspberry
rect
remove
rotate
scale
Scriptish
selrctor
Slackware
SSE2
Stilish
SVG
T-Spline
tester-remote
text
text-shadow
textura
texture
transition
translate
Tumblr
ubuntu
vala
vbox
video
view
WP
XML
xulrunner
youtube
youtube-dl
zest
zip
вторник, 17 августа 2010 г.
понедельник, 16 августа 2010 г.
Мир логики
Как много интересного можно увидить в не-проффесиональных ныне прогах, в смысле я имею ввиду то что многие прогеры оказываются совсем не-знакомы с битовой арифметикой, и в результате чего код в логических операциях становится таким перегруженым, что диву даешься, а результат как всегда простой. Вот я решил помочь тебе - как правильно составлять и минимизировать формулы логики с битовыми операциями.
суббота, 7 августа 2010 г.
Язык описания изображений
PDL
Picture Descriptor Language Идею языка предложил Шоу. Каждый непроизводный или основной элемент имеет две точки - голову(head) и хвост(tail). Любой непроизводный элемент может примыкать к другому непроизводному элементу только в головной и/или хвостовой точках.
Определяют четыре основные операции контактенции.
Граф | Операция | Описание |
---|---|---|
a + b | голова A соеденина с хвостом B | |
a # b | хвост A соединен с хвостом B | |
a - b | голова A соединена с головой B | |
a * b | хвост A соединен с хвостом B && голова A соединена с головой B |
Подписаться на:
Сообщения (Atom)