понедельник, 15 декабря 2014 г.

Удаление объекта через Python Console

Играясь с разными панелями блендера, я внес некоторый объект, который реально не желал удаляться из настроек сцены, хотя я и кликал по предложенным мне инструментам и с усердием, новый объект оставался в списке объектов, хотя и всем своим видом показывал, что он не используется. В принципе такие объекты из аттрибутики не мешают созданию своего эго, но здесь было дело принципа и решил разобраться с ним используя механизмы отличные от предложеного мне интерфейсом программы

вторник, 18 ноября 2014 г.

Система компьютерной алгебры Maxima

Maxima — система для работы с символьными и численными выражениями, включающая дифференцирование, интегрирование, разложение в ряд, преобразование Лапласа, обыкновенные дифференциальные уравнения, системы линейных уравнений, многочлены, множества, списки, векторы, матрицы и тензоры. Maxima производит численные расчеты высокой точности, используя точные дроби, целые числа и числа с плавающей точкой произвольной точности. Система позволяет строить графики функций и статистических данных в двух и трех измерениях.

понедельник, 7 июля 2014 г.

Как сделать виньетку

По следам видео из источника была сделана ноде-группа "Виньетка", в которую добавлено степень размытия края. Параметр "Размытие" - может иметь диапазон от 0,0(отсутствует) до 1,0(полное)

Состав ноде-группы

с результатом обработки при параметер "Размытие=0,5"


Источник

Что можно подключить к планшету?

пятница, 4 июля 2014 г.

Двусторонний материал


Результат рендеринга при сэмпл = 300


группа "Двусторонний материал"
На основе этого шейдера была сделана группа
-- создающая двусторонний материал, которой мы и создали вот такой объект


Имя - ndDoubleSide
В этой группе два входных сокета: color1, color2, определяющие цвет сторон нашей конструкции и синтезированый шейдер.


суббота, 28 июня 2014 г.

Скачать видео!?

На сегодня это достаточно просто и для этого существует множество инструментов в инете, в т.ч. и в виде браузерного исполнения. Основной принцип этих инструментов это поиск прямой ссылки на видео-файл и потом просто его копирование на диск компьютера. Но!
Но дело в том, что именно прямые ссылки владельцы видео-файлов достаточно надежно прячут, а так же те кто пытаются эти препоны обойти так же прячут механизмы поиска прямых ссылок. Так что борьба за то кто кого обгоняет это интересные наблюдения, но я хотел бы поделиться с одним внебраузерным механизмом скачивания видео. Правда этот механизм работает только в Linux, но эта утилита позволяет не только грузить видео с разных хостингов, но и по ходу загрузки преобразовывать к различным форматам, отделять звук и видео. На сегодня для Ubuntu 14.04 установка выполняется так
sudo apt-get install youtube-dl
Так же можно воспользоваться загрузкой из PPA
sudo add-apt-repository ppa:nilarimogard/webupd8
sudo apt-get update && sudo apt-get install youtube-dl
А вот перечень всех возможных хостингов с которыми работает сия утилита

четверг, 19 июня 2014 г.

Стекло + жидкость видео


и видео в процессе занимающе всего 10 секунд но...синтезируемое на компе а не снятое на яву.

вторник, 17 июня 2014 г.

среда, 11 июня 2014 г.

Glossy BSDF - примеры



пример реаллизации эффектов: анизотропного и глянцевого отражения.
источник

суббота, 7 июня 2014 г.

Glossy BSDF | Глянцевое отражение


Глянцевая отражение с распределением отражения, используемый для материалов, таких как металл или зеркал.

пятница, 6 июня 2014 г.

Стеклянная игра



Во всех случаях конструкция одна и та же с одним и тем же материалом - вся раскраска определяется настройкой цветного пано установленого за стаканом из стекла.

суббота, 15 февраля 2014 г.

Вспоминаем Валентина

Сделал валентинку. Сделал сам, используя инструмент Blender. Причем все достаточно просто - сначало сделал кривую Безье и выгнул ее в виде полусердечка, потом сделал ее копию, разместив внутри и уменьшив, а затем, объединив и перведя в MESH, создал зеркало и построил фигуру используя функцию - BRIDGE