В Blender можно по разному задавать цвет объекта. Один из способов это задание цвета через цвет через температуру по Кельвину. Для показа возможностей ыла создана простейшая схма в вид шарика и плоскости над которой он взлетает)))
Форма материала плоскости задается через ноды в виде
Форма материала эммитера (шарик в центре куба) задается через ноды
причем один параметр здесь мы меняем через специальную ноду BlackBody. Реально использовали дискретные значения температуры -
400 - тепературв свечения раскаленного металла
1500 - температура горения бумаги
2700 - теплый цвет
12000 - цвет квазара
Эксперементируйт и учитесь